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而士气到零的话,便算是败了。
所以朱卫这边事先准备充足的粮食,哪怕是花上几个月战争时间和对方将领在地图上绕圈,也要把对方的粮食耗完,兵不血刃的赢得胜利。
这就是游戏的兵粮战争技巧。
在游戏中这种方法很有效,只要不是那种没办法游击的城市地图,敌方的兵力越多,粮食的消耗越快,而战争结束也越快。
要是敌方占据的是一个没地方可以撤退的城市,赢得这场战斗,就可以俘获对方的兵力了。
所以朱卫在玩游戏的时候,自己很少征兵,基本上就是靠耗粮食、耗时间的办法攻城掠地,将对方的兵力转化为自己的兵力。
这一招,在对付袁术的时候最有效。
在游戏中袁术往往一座城市就有八、九万的兵力,除去袁术自己一万六、七千的兵力,朱卫只要赢得了对袁术的战争,便可以从他这里得到五、六万的兵力。
可如果不用这一招,哪怕是在游戏里,你要攻取一座城市,也要有比对方多两、三倍的兵力,然后用几支部队施展同讨的技能才能必胜。
若是兵力和对方守护主城的将领兵力差不多,你又只有一员将领,就算是兵力比守城方多上一倍,都不一定能打下来。
打到最后,你的兵力甚至还会不如守城方,这样攻城自然失败了。
结局只会是你损兵折将,还丢了带去打仗的全部黄金、粮食,说不定你这局游戏便侧底没戏了。
所以朱卫在游戏的时候,只会在对方兵力只有几千的时候,才可能安排派两、三员将领带两、三万兵力,强攻对方的城市。
又或者到了游戏后期,朱卫手头的兵力有八、九万以上了,那就可以派出几员大将用全体委任的方法,让系统自行战斗,强攻对方的城市。
而如今到了现实的世界,朱卫更清楚强行攻城所需的兵力损耗。
若是在野外战,或许还能用计让敌军混乱,再通过强袭打乱敌军的指挥系统,让敌军崩溃了,自然也就一败千里了。
可在攻城的时候,没有别的计策之时,就只能靠人命去填,只能靠强打硬攻来夺取城池。
就算是你有发石车、云梯等等之类的攻城器械,也是需要靠手下的兵将奋勇,才能攻上城墙,杀进城里去。
从理论上来说,只要守城方士气充足,兵力充沛,粮草水源没问题,守城几年都不是问题。
比如南宋的襄阳城在面对元朝进攻的时候,便守了足足六年,最后实在是粮草耗尽才投降的,可见攻城之战的难度了。
现在这历阳县城自然是比不上南宋的襄阳城,可刘繇军的兵卒素质,也不能和元朝军队的兵卒素质相比啊。
更何况袁术能随时派兵支援历阳,刘繇要是派出全军两、三万人围攻历阳,只会和袁术在历阳爆发一次大决战。
在现实的三国中,袁术的兵力也是远远多于刘繇的,所以这是刘繇打不起的消耗战。
自古兵家也都不愿意轻易强攻城市,大多也是用围困或者其他的计谋来破城,这便是所谓的攻城为下,攻心为上。
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